RealFlow是Next Limit公司開發(fā)的一套專用于流體力學(xué)模擬的軟件。RealFlow專用于流動的液體模擬,如流水、噴泉、涌出的泥漿、流沙、眼淚等等,能單獨運行,也可與其它3D軟件包連接,如LightWave, 3ds max、XSI、Maya和Cinema 4D等!RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計的工具,如流體模擬、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力。 做水的模擬一直是三維動畫的難題,尤其是流動的水。以往的三維軟件一般用粒子系統(tǒng)來進行模擬,每個粒子用相互可以粘連的變形球渲染,使用Maya的粒子系統(tǒng)渲染的水流效果。但這只是解決了表面問題,看靜幀還可以,動起來就不行了,無法表現(xiàn)出液體分子之間的粘合力和相互碰撞以及表面張力等等。RealFlow較好的解決了這個問題,RealFlow能夠完成的項目包括:物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,還能產(chǎn)生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。表現(xiàn)動態(tài)、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。 RealFlow是目前PC機上最好的流體力學(xué)模擬軟件,提供真實的、高速的流體力學(xué)動態(tài)模擬,產(chǎn)生的效果接近高速攝影機拍攝到的水流效果,讓人目瞪口呆。RealFlow和RealWave是兩個獨立的外部軟件,可以進行粒子和水波的動態(tài)模擬,可以和導(dǎo)入的模型發(fā)生碰撞。最重要的一點,RealFlow可以和目前最流行的五種大型三維軟件接口,包括3ds max、Maya、Softimage、LightWave和Cinema4D,將三維軟件的動畫場景導(dǎo)入RealFlow進行碰撞計算,再將得到的粒子和液體模型輸出到這五種三維軟件中,進行最終渲染,完全沒有兼容性的問題。 對于廣大的3ds max用戶,RealFlow是最重視的(最早做的就是它的接口,在3ds max2.0版時就見到了),不僅使用方便,而且和其它插件的兼容性也很好。例如我們可以使用Vray for max進行液體的最終渲染,帶有光線跟蹤的反射和折射計算,又快又好;還可以用AfterBurn(3Ds Max粒子插件)的氣態(tài)粒子對RealFlow導(dǎo)回的粒子進行渲染,產(chǎn)生氣體流動的效果(這可是RealFlow的一大功能,氣體的流動計算還配有溫度參數(shù),根據(jù)溫度控制氣體的疏密程度)。另一個重視的就是這兩年日趨強大的Maya,接口也非常方便,Next Limit網(wǎng)站對3ds max和Maya給與了同等的待遇,提供了相同多數(shù)量的教程。 RealFlow是目前解決流體動力模擬的一套比較完全的解決方案。RealFlow是兩個獨立運行的軟件,通過插件再與動畫制作軟件相連,如MAX、MAYA等。RealFlow制作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動與碰撞,運算出正確的運動軌跡,再以質(zhì)點與質(zhì)點間產(chǎn)生平滑的多邊形網(wǎng)格。保存序列文件后在3D軟件中,如MAX中引入網(wǎng)格,從而達到完美的流體動畫制作!RealFlow可實現(xiàn)多種液體混合動畫效果(水與牛奶) RealFlow是一種建立在流體動態(tài)計算技術(shù)上的物理粒子系統(tǒng),它作為Windows下獨立運行的程序直觀的的實時OpenGL技術(shù)顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如3ds max、Maya、LightWave3D和Softimage。 RealFlow有著十分友好的界面,如果我們是3ds max用戶的話,那么就可以就可以在很短的時間掌握RealFlow這款頂級的流體插件。 |