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3D繪圖軟件之Blender

3D打印軟件設(shè)計(jì)算法
2013
01/04
21:47
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評(píng)論
Blender是一套三維繪圖及渲染軟件。它具有跨平臺(tái)的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
最初,這個(gè)程序是被荷蘭的一個(gè)影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設(shè)計(jì)為內(nèi)部使用的程序。但后來其主要程序設(shè)計(jì)者Ton Roosendaal于1998年6月將其進(jìn)一步發(fā)展,并對(duì)外發(fā)布這個(gè)程序。
在經(jīng)過債權(quán)人同意后,Blender繳付一次性報(bào)酬十萬歐元后變?yōu)樽杂绍浖,并以GNU通用公共許可證發(fā)布。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,并將其源碼對(duì)外公布。因此,Blender現(xiàn)在是自由軟件,并由Blender基金會(huì)維護(hù)與更新。[3]
功能Blender可以運(yùn)行于不同的平臺(tái),而且安裝后占很少空間。雖然它經(jīng)常不支持說明文檔或示例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模塊塑造軟件。其特性有:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及矢量字符。
多用途的內(nèi)部渲染及集成YafRay這個(gè)開源的射線追蹤包。
動(dòng)畫工具,包括了反向動(dòng)作組件,可設(shè)置骨干,結(jié)構(gòu)變形,關(guān)鍵幀,時(shí)間線,非線性動(dòng)畫,系統(tǒng)規(guī)定參數(shù),頂點(diǎn)量重及柔化動(dòng)量組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰撞的粒子系統(tǒng)。
使用Python語(yǔ)言來創(chuàng)作及制作游戲及工作自動(dòng)化腳本。[4]
基本的非線性圖像編輯及制作功能。
Game Blender,一個(gè)子計(jì)劃,用以制作實(shí)時(shí)的電腦游戲。

使用Blender和YafRay渲染完成的光線跟蹤和環(huán)境光吸收特效的圖象

先進(jìn)功能
在Blender中,物體與數(shù)據(jù)是分離的,這使其可以快速塑模。
可以將多個(gè)場(chǎng)景合并至單一文件(稱為".blend"的文件)。
所有blender所生成的".blend"文件均有完善的向前,向后版本的兼容性,同時(shí)亦具有完整的跨平臺(tái)支持。
自動(dòng)定時(shí)存儲(chǔ)".blend"免得因死機(jī)而出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失。
所有場(chǎng)景,對(duì)象,材料,材質(zhì),聲音,圖片,后期制作特效均可集成至最后生成的".blend"動(dòng)畫檔里。
可通過".blend"文件來自行定用戶界面。
用戶接口Blender提供了非常多的工具,因此其用戶界面對(duì)初學(xué)者來說是復(fù)雜的,但通常要花點(diǎn)時(shí)間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種接口模式和技巧。
編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為對(duì)象模式及 編輯模式。
大量運(yùn)用熱鍵,并和菜單相配合,增加使用效率。
可自行調(diào)節(jié)工作空間。
發(fā)展2.6x版本改良特點(diǎn):
幾何物體的管理接口
全新多邊形建模工具
用戶自定義鍵盤熱鍵
新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
xyz的座標(biāo)軸數(shù)據(jù)值
工具系統(tǒng)
64位Windows, Linux以及OS X版本
讓您能以雕塑的方式塑模
改良的動(dòng)畫系統(tǒng)
煙霧模擬
粒子效果
射線追蹤技術(shù)
色彩管理器
新的Python API
支持在世界各地有大約25萬Blender用戶,并有很多熱心人士自行寫了不少教學(xué)和架設(shè)使用論壇,其中最為著名的論壇是 Elysiun 現(xiàn)在已經(jīng)改名為 Blender藝術(shù)家,服務(wù)器由美國(guó)遷到了荷蘭。
簡(jiǎn)體中文的 Blender中國(guó)官方授權(quán)網(wǎng)站 于2005年6月成立,翻譯完成整部手冊(cè),成功解決了簡(jiǎn)體中文顯示難題,完成全面中文漢化工作,得到了官方的認(rèn)可,籌建中的Blender中國(guó)支持團(tuán)隊(duì)致力于Blender的功能提升和動(dòng)畫制作以及中小企業(yè)支持。
正體中文的 Blender繁體中文社區(qū) 則大約于2008年創(chuàng)建,為正體中文用戶提供了良好的信息平臺(tái)和社區(qū)支持。
使用Blender的藝術(shù)家以下的著名藝術(shù)使用Blender為其主要或唯一的制片工具
Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
Bastian Salmela (basse)
Endre Barath (endi)
Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
Robert Tiess (RobertT)
Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1藝術(shù)大賽第二名
congcong009 2009 BWC藝術(shù)大賽第一名
Blender Animation
在制片工業(yè)的使用第一套使用Blender作為其主要制作工具的專業(yè)影片是蜘蛛俠2,并獲得很多的回響,普遍認(rèn)為此片的動(dòng)作相比其他影片毫不遜色。
“橙”影片計(jì)劃在2005年9月,有部份使用Blender的藝術(shù)家打算使用自由軟件制作一套短片,并將此計(jì)劃命名為橙色影片計(jì)劃。此計(jì)劃同時(shí)亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering 及 橙色影片計(jì)劃在Blender的介紹站點(diǎn)
“桃”影片計(jì)劃Big Buck Bunny是Blender基金會(huì)第2部開放版權(quán)、創(chuàng)作共用授權(quán)的動(dòng)畫電影。
“榴蓮”電影計(jì)劃Sintel是Blender基金會(huì)第三部基于開源代碼創(chuàng)作工具集、創(chuàng)作共用授權(quán)動(dòng)畫短片,片長(zhǎng)15分鐘,本次電影目標(biāo)是創(chuàng)作真實(shí)感效果的動(dòng)畫短片,并進(jìn)一步提升Blender在電影應(yīng)用中的實(shí)踐水平。
“芒果”電影計(jì)劃mango是Blender基金會(huì)下屬Blender研究所的第四部開源電影,在經(jīng)歷了第三部影片sintel的封閉自大后,Blender研究所以非常開放態(tài)度來對(duì)待所有電影投資人,讓電影制作的開放程度達(dá)到了空前的高度,該影片是實(shí)拍和大量后期結(jié)合的電影,持續(xù)的開發(fā)使得Blender的功能提升到新的地步。預(yù)計(jì)2012年10月發(fā)布。

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2#
2013-3-2 22:13:36 | 只看該作者

謝謝樓主分享 學(xué)習(xí)了:)
3#
2013-6-16 22:03:44 | 只看該作者
很好的軟件
軟件下載地址在哪兒
5#
2014-9-10 11:00:56 | 只看該作者
一直在用,非常不錯(cuò)

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