以下是一個基本的教程,用Autodesk 3ds Max 進行三維設(shè)計并輸出適用于三維打印的STL文件。3ds Max是由Autodesk媒體與娛樂發(fā)展而來的一個集3D建模,動畫和渲染的設(shè)計軟件。它具有建模能力,一個插件的體系結(jié)構(gòu),能夠在微軟Windows平臺上使用。它被廣泛用于視頻游戲開發(fā)商,電視廣告工作室和建筑可視化工作室,工業(yè)設(shè)計師以及電影的效果和電影視覺預(yù)覽中。
目前有兩個版本,是3ds Max和3ds Max Design,他們的核心技術(shù)和功能一樣,但提供有不同的經(jīng)驗和專業(yè)工具集。3ds Max軟件是專提供3D建模,動畫,渲染和為游戲開發(fā)人員,視覺特效藝術(shù)家,以及游戲、電影和電視的平面設(shè)計師設(shè)計的合成軟件;而3ds Max Design 軟件是為建筑師、設(shè)計師、民間設(shè)計師和三維可視化而制定。兩者都可以下載一個30天試用版,如果你目前是學(xué)生,可以免費下載13個月許可證。
在本教程中,我們要設(shè)計一個簡單的鑰匙圈型標(biāo)簽,使用中,英兩種加法和減法布爾運算形式樣條,擠壓,基本固體和復(fù)合對象。如果您之前使用過這種類型的軟件,應(yīng)該是相當(dāng)簡單的,如果你從未使用過任何3D建模軟件,它會通過幾個步驟告訴您可以做些什么。
本教程是使用3ds Max 2009制作的,其他的軟件,也可以使用其他的許多方法達到同樣的效果,雖然我通常會用3ds Max在右邊的工具欄中的圖標(biāo),但是這個教程我將使用頂部工具欄中下拉菜單中的一些命令,下拉菜單更清楚明了。
第一步
打開3ds Max和在頂部工具欄上單擊 Create>Shapes>Text. (這是為了防止混淆,如果你使用右邊對話框的話是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text)。
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在3D Studio Max中用于3D打印的建模
2013-2-20 17:40 上傳
第二步
在該對話框中的右邊,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各種參數(shù)。在對話框中設(shè)置字體的大小為14.0 ,然后再Text對話框中輸入你需要的字體字體,如圖中的shapways。
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第三步
我們需要使用Extrude命令讓這個二維的字體變?yōu)槿S的。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。
第四步
這一步是對進行Extrude命令的字體和其他參數(shù)的調(diào)整。將Extrude的值調(diào)整為3.0,Segments也設(shè)置為3,把Capping下的Cap Start和Cap End勾選上,以確保這個字體是閉合的。
第五步
接下來是創(chuàng)建一個長方體,Create>Standard Primitive>Box,在右邊的對話框中設(shè)置這個長方體的參數(shù)Length 12.0, Width 66.0, Height 3.0。如果這個長方體跟字體不在同一平面上,請使用移動工具進行修改Transform>Move 。
第六步
使用布爾命令,將這兩個單獨的物體合成一個物體。Create>Compound>Boolean 選中兩個物體,進行布爾中的并集運算Operation Union。
第七步
舉一個反布爾的例子,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 創(chuàng)建一個半徑為1.8,高度為5的圓柱,然后使用移動工具,將這個圓柱移動到與前面并集物體的尾部,您根據(jù)自己的需要,對著兩個物體進行集合命令 Create>Compound>Boolean 。如圖中,進行的是一個差運算先選取shapways,再選取圓柱體,然后點Operation Subtraction (B-A),這樣運算出來的就是一個差集。
第八步
現(xiàn)在,您選擇 File>Export 將這個3D模型導(dǎo)出為STL格式的的文件,然后將這個數(shù)據(jù)上傳給我們。在導(dǎo)出數(shù)據(jù)的時候,請務(wù)必保證您的數(shù)據(jù)的單位是毫米。因為STL文件時不包含單位信息的,所以需要說明圖中的數(shù)據(jù)“shapways”的單位是毫米,而不是米,這樣,在計算價格的時候才不會弄錯。
Tutorial by Duann
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