對運動的理解是所有生物物種的基礎(chǔ),無論它是在計算投球的角度,還是看到捕食者和獵物的運動。 但簡單的視頻實際上無法給我們?nèi)娴牧私狻?由于用于研究運動的傳統(tǒng)視頻和照片是二維的,因此它們不向我們展示感興趣的人或主題的潛在3D結(jié)構(gòu)。
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2018-9-20 10:47 上傳
現(xiàn)在麻省理工學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與人工智能實驗室,谷歌研究所和加州大學(xué)伯克利分校的研究人員已經(jīng)提出了一種人工智能(AI)系統(tǒng)來展示人體如何運動。
該系統(tǒng)被稱為MoSculp,它使用的算法可以拍攝2D視頻并將其轉(zhuǎn)換為3D打印的“運動雕塑”。 它可以為職業(yè)運動員,舞者或任何想要提高身體技能的人提供更詳細(xì)的運動研究。
“想象一下,你有一個關(guān)于羅杰費德勒在網(wǎng)球比賽中投球的視頻,以及一個自己學(xué)習(xí)網(wǎng)球的視頻,”博士生張秀明說。 “然后你可以建立兩種情景的動作雕塑來比較它們,并更全面地研究你需要改進(jìn)的地方!
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2018-9-20 10:48 上傳
以下是它在實踐中的工作原理:將視頻加載到系統(tǒng)后,MoSculp將檢測到的關(guān)鍵點覆蓋在輸入幀上,并通過幾個隨機(jī)選擇的幀確認(rèn)它們。 (內(nèi)置的校正工具可以讓用戶在必要時進(jìn)行調(diào)整。)在校正“暫時不一致的檢測”后,它會生成運動雕塑并將其加載到自定義界面中。
這是一個多步驟過程,所有MoSculp需求都是視頻序列。 以下是它的工作原理:將視頻加載到系統(tǒng)后,MoSculp會首先自動檢測拍攝對象身體上的2D關(guān)鍵點,例如芭蕾舞女演員的髖關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié),同時進(jìn)行復(fù)雜的舞蹈序列。 然后,它將這些點的最佳姿勢轉(zhuǎn)化為3D“骨架”。
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2018-9-20 10:49 上傳
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2018-9-20 10:49 上傳
將這些骨架拼接在一起后,系統(tǒng)會生成一個可以3D打印的運動雕塑,顯示主體追蹤的平滑,連續(xù)的運動路徑。用戶可以在雕塑周圍導(dǎo)航并定制他們的圖形以聚焦于不同的身體部位,分配不同的材料以區(qū)分部件,甚至自定義照明,然后使用3D打印機(jī)進(jìn)行打印。
在試驗期間,研究人員發(fā)現(xiàn)超過75%的受試者認(rèn)為MoSculp提供了比標(biāo)準(zhǔn)攝影技術(shù)更詳細(xì)的運動學(xué)習(xí)可視化。
該系統(tǒng)最適合較大的動作,例如在舞蹈序列中投球或進(jìn)行一次飛躍。它也適用于可能阻礙或復(fù)雜運動的情況,例如穿著寬松衣服或攜帶物品的人。
目前,MoSculp僅使用單一主題視頻,但該團(tuán)隊希望擴(kuò)展到多個人。在未來,他們相信它可以用于研究諸如社交障礙,人際交往和團(tuán)隊動態(tài)之類的事情。
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2018-9-20 10:50 上傳
第一作者張秀明帶著團(tuán)隊的一部“動感雕塑”
“舞蹈和高技能運動通常看起來像'移動雕塑',但它們只會形成稍縱即逝的短暫形狀,”Adobe傳播負(fù)責(zé)人Courtney Brigham說。 “這項工作展示了如何采取動作并將其轉(zhuǎn)化為具有客觀運動可視化的真實雕塑,為運動員提供了一種分析他們的訓(xùn)練動作的方式,不需要比移動攝像機(jī)更多的設(shè)備和一些計算時間!
該團(tuán)隊將于下個月在德國柏林的用戶界面軟件和技術(shù)(UIST)會議上展示他們的論文(“MoSculp:形狀和時間的交互式可視化”)。
編譯自:3ders
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